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データ集 前作(BW)との変更点
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2Dデータ 3Dデータ ハイブリット ツールデータ テクスチャー データリンク集 書籍案内 他ダウンロード ツールデータ VW12メニュー用 グループ編集時に他の図形を表示するかしないかを切替えます。 コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用しています。 atEditGroup.LZH 拡大時に線の太さを表示するかしないかを切替えます。コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用しています。 chgDispLineFat.LZH 白黒表示/カラー表示を切替えます。図面をプリントする時等にクラス・レイヤカラーに関係なく、全てを黒線で表示したくなります。ビューメニューに登録しています。 chgDispWhiteBlack.LZH マウスホイールの回転でズームするかスクロールするか切替えます。コンテキストメニューに登録しています。最近までマウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになることを知らず使ってました。 chgMouseWheel.LZH ウィンドウの背景色を黒に切替えます。背景色を黒にすると、長時間明るいディスプレイを見続けても目の疲れが比較的少ないです。ビューメニューに登録しています。 chgScreenBackColor.LZH フローティング起点にする/しないを切替えます。コンテキストメニュー(マウス右クリック)に登録して、頻繁に利用していました。尚、『G』キーのショートカットでもスマートポイントがフローティング起点になります。 chgFloatingPoint.LZH 名前 コメント あ,下の『ボタンマウス対応 』に2が抜けてました。『2ボタンマウス対応 』 -- *nora ご親切な方にお教えいただきました。マウスの設定がデフォルテのままだったんですね。ちょいいじって、いろいろな機能が加わったのを確認しつつたのしくやってまあ〜〜す。『ボタンマウス対応 』も参考にさせて頂いております。みなさま,ありがとうございます -- *nora 『マウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになる』ってことですが、ちっちゃいボタンを押すと、ウイジェットが出現!くるくるすると拡大縮小ができていいのですが。。。 -- *nora 久しぶりに『白黒表示』の切り替えコマンドの設定の仕方をどうだったのかと頭をひねっておりましたが、ここで上の.LZHをダウンロードしてVWのプラグインフォルダに入れるだけでしたね。ちょっと、離れると忘れちゃう。でも、助かりました。ありがとうございました。ここで拾っていきまする。 -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示』と言うのを使った後は、『その他のレイヤは表示』というのになったままなんですね.初めての時にクリックしてもヒットしないので、吃驚しましたが。表示されたままの状態での編集ってのは他との関連を見ながらできるので便利! -- *nora 『白黒表示』の切り替えを元に、『スクリーンヒントの強調表示』ってのを、作ってメユーバーに配置。いとも簡単!便利!早い!吉牛並みです。あはは。 -- *nora はい、了解しました。成る程、感違いしてました。OKです。感謝。 -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示』というのは、グループをダブルクリックしてグループの中に入ったときに、グループの外側の図形を表示したりスナップしたりする/しないを切替えるものです。 -- *べる Mac版『Vector Script Guide』は、こんな風に日本語です。(下の VScript Guide.jpg をクリックして拡大) -- *nora 『グループ編集時に他の図形を表示するかしないかを切替えます。』というのはうまく作動しなかったんですが。VW12では、グループをダブルクリックすることでグループの中に入ってしまうんですが。 -- *nora MLの[vwrr 00166]&[vwrr 00168]&[vwrr 00169]を参考にすると、いろんなコマンドを作れるってことですね。ありがとうございました。 -- *nora 感激!先方にPDFで渡すのによく使う、『白黒表示/カラー表示を切替えます』のコマンドを作るにはどうしたもんかと、頭をひねっていたとこです。 『最近までマウス中央ボタンを押してドラッグするとパンカーソルになることを知らず使ってました。』 左に同じ、って言うか、教えて頂き、重ねてありがとうございます。 -- *nora
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/100.html
◆データ更新 \"Wizards Gearsデータ.xls"は最新バージョンに更新されました。(クリックして表示)/ 二日に一回程度のペースで行われるいつものアレ。 一部の参加者にとっては待望の、一部の参加者にとっては恐怖のお楽しみタイムである。
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/242.html
製作者紹介 データニキとは 『Baseball Life(通称:BBL)』との関わりは非常に深く【登録時代】、【α版】、【β版】そして【SBL】と4つの時代を全て初年度から体験してきた最古参。α版での製作者名は【プロテイン】(*1)だったが、後の活躍から【データニキ】(*2)の称号を得ることになった。β版では、公式の記録欄の充実ぶり(*3)に歓喜する一方、自らの役目も終わったと感じている。49年度を最後に一時引退を表明したが、約10年の期間を経て60年度に復帰。130年度に引退してから、230年度に2度目の現役復帰。一選手を作り上げ、249年度に引退。その後は、プレイヤーとしての活動を休止していた。351年度、『SBL実装』の一報を受けて、約100年ぶりにBBLに復帰。経営参入には敗れたものの、SBL βリーグ『秘密ドリフターズ』の監督に就任した。監督としてV8を達成した後勇退。 監督の座をKJさん(当時:コーチ)に譲り、その後はコーチ、選手としてドリフターズに関与する形となる。 β版432年度からは経営にも手を出す(最初の経営権は先着順で購入できず)。 憧れの野球選手は野村克也。 Twitter なし BBLリンク ユーザーページ +データニキの功績 通算成績全選手のまとめ→後に、公式が実装 BBLシーズン記録まとめ(α版)→後に、公式が実装 BBL年史作成(α版草案)→wikiに掲載。誰でも編集可 BBL代表作成(α版32年度から)→有志が引き継ぐ BBL12球団別ドリームチーム作成(α版、β版)→有志が引き継ぐ BBL12球団別背番号データベース(β版)→wikiに掲載。 BBL歴代四番打者遍歴(β版)→wikiに掲載。 BBL製作者ドラフト・企画(β版)→有志の協力により、実施 BBL製作者図鑑作成(β版)→一部有志の協力を経て、完成 +データニキと学ぶシリーズ:読み物 データニキと学ぶ①打線編(Eリーグ:前編)第1回 データニキと学ぶ①打線編(Eリーグ:後編)第2回 データニキと学ぶ①打線編(Cリーグ:前編)第3回 データニキと学ぶ①打線編(Cリーグ:後編)第4回 データニキと学ぶ②期待の若手編(αリーグ)第1回 データニキと学ぶ②期待の若手編(αリーグ)第2回 選手紹介 +登録版 登録版 岩槻 雅司(いわつき まさし)(外野手・タイガース) 登録だけして練習もできずにただ試合結果を眺める時代があったそうな…。盗塁王とシーズン200本安打を記録した名バッター。 +α版 α版1代目 岩槻 雅司(いわつき まさし)(外野手・ファイターズ) α版初年度から活躍した(自称)Mr.ファイターズ。高卒ながら31歳頃に突如衰え始め、引退した。3000本打ちたかった。 +選手名鑑 テスト中 岩槻 雅司ニキありがとう 選手名鑑2(α版)に戻る 選手名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 岩槻 雅司 ファイターズ 68 外野手 右投右打 スクエア 1年度~17年度 初年度からチームを支え、暗黒時代からV4まで経験した(自称)ミスター・ファイターズ。タイトルには恵まれなかったものの、通算2798本安打・15年連続フルイニング出場・11年連続3割等安定した成績を残した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル パワプロ再現能力 選手名鑑2(α版)に戻る 名前 コメント α版2代目 大宮 剛士(おおみや たけし)(内野手・ファイターズ) 最初は、パワーAを目指したが、チーム事情でセカンドに抜擢されたため急遽守備を上げることに…。"北のブンブン丸"。 +選手名鑑 テスト中 大宮 剛士ニキありがとう 選手名鑑2(α版)に戻る 選手名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 大宮 剛士 ファイターズ 90 内野手 右投左打 クローズド 22年度~34年度 遊撃手として3年連続30HRを放った"北のブンブン丸"。4番ミコノスと共にファイターズ黄金時代のクリーンナップを担い、38歳で遊撃手としてフルイニング出場するなど攻守でチームを支えた。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル パワプロ再現能力 選手名鑑2(α版)に戻る 名前 コメント α版3代目 上福岡 徹(かみふくおか とおる)(外野手・イーグルス→ライオンズ→タイガース) 選手名鑑残すほどの活躍してないし、画像残さなくていいや。と思って何も残してなかった。データニキとしてあるまじき行為… +選手名鑑 選手名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 上福岡 徹 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ライオンズ→イーグルス→タイガース 15→65→65 外野手 右投右打 スクエア 35年度~47年度 α版最後のシーズンをプレーした選手の一人。高卒でプロ入りも最初は中々芽が出ず、球団を転々としたがタイガース入団後は4番を務めた。 通算成績 NO IMAGE キャリアハイ NO IMAGE 獲得タイトル NO IMAGE パワプロ再現能力 NO IMAGE +β版 β版1代目 岩槻 雅司(いわつき まさし)(外野手・マリーンズ) a版の彼とは同姓同名という設定。二刀流。しかし、31歳で衰えるところまで一緒とは思わなかった・・・ +選手名鑑 テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 岩槻 雅司 データニキ マリーンズ 44 外野手(左中右) 右投右打 振り子 1年度~11年度 球界初の二刀流として入団し、通算、2000本安打を記録した"幕張のイチロー"。首位打者、連続安打記録、最速1000本安打、GG賞、通算100盗塁など走攻守で一流のプレーを見せた。BBL初年度から1番岩槻2番犬若4番小野で打線を組み、マリーンズの初優勝に貢献した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント β版3代目 S.ストローター(スティーブ・ストローター)(投手・ホークス) BBLを始めて初の投手作成に踏み切る。のらりくらりとかわす投球を魅せる先発を目指した。 +選手名鑑 テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 ストローター データニキ ホークス 49 投手 左投左打 サイドスロー 31年度~49年度 ホークス一筋の先発左腕。2種類の縦変化球を操る珍しいスタイルでホークスの勝利に貢献した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル なし BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント β版4代目 飯田 健太(いいだ けんた)(内野手・バファローズ) 内野手を作成することにより全ポジションを制覇。復帰後久々の育成だったが、初期能力に恵まれた。 +選手名鑑 テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 飯田 健太 データニキ バファローズ 62 内野手 右投右打 一本足 60年度~77年度 バファローズ一筋の内野手。強打でありながら守備力もあるなど隙の無い能力を誇る。68年度に初のB9に輝くと以降常連となり、71年度には46HRを記録しHR王にも輝いた。通算でも2217安打361HR1160打点を記録するなどバファローズに大きく貢献した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント β版5代目 毛呂山 豊(もろやま ゆたか)(捕手・タイガース) ハルシンさんの誘いにより、捕手が手薄だったため一縷の望みをかけ、登録。見事、同チームとなった。 +選手名鑑 テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 毛呂山 豊 データニキ 兵庫チーターズ 55 捕手 右投左打 スクエア 78年度~96年度 チーターズ一筋の捕手。優れた守備力を筆頭にバランスの良い能力の持ち主。攻守でチーターズに大きく貢献する。藤川球児選手、K選手と共に黄金期チーターズの土台を作り上げたと言っても過言ではないであろう。通算でも1903安打655盗塁刺に盗塁阻止率も.425を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル なし BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント β版6代目 百間 勇太朗(もんま ゆうたろう)(投手・ブルーバイソンズ) 投手をリベンジ。水成功&小さな衰え3回という強運。150勝150敗達成。 +選手名鑑 テスト中 BBL選手名鑑に戻る 選手名 製作者名 選手画像 所属球団 背番号 ポジション 投打 フォーム 出場期間 選手紹介 百間 勇太朗 データニキ 大阪ブルーバイソンズ 40 投手 右投右打 スクエア 106年度~130年度 ブルーバイソンズ一筋の右腕。MAX150km/hの速球と優れたコントロールに豊富なスタミナ、重い球を使いこなす先発投手としてブルーバイソンズに長らく貢献する。120年度にGG賞、123年度には防御率1.52で最優秀防御率賞を受賞。また128年度には40歳にも関わらず15勝を挙げるなど中年投手の星としてBBL民に勇気を与えた。通算でも156勝3116投球回3006奪三振に防御率2.22を記録した。 通算成績 キャリアハイ 獲得タイトル BBL選手名鑑に戻る 名前 コメント β版7代目 行田 寅威(ぎょうだ とらい)(内野手・ドルフィンズ) BBLドラフトを眺めていたら、BBL熱が再燃し復帰。ミートBパワーBも投高打低の波にのまれ、成績はふるわず。積極鍛錬の難しさを痛感した。 +選手名鑑 β版8代目 鳩山 翔(はとやま しょう)(投手・コンドルス) 映画「翔んで埼玉」が名前の由来。能力計算を間違え中途半端な能力値に。初の戦力外通告を受けた。 +選手名鑑 +SBL版 SBL版1代目 入間 和正(いるま かずまさ)(投手・ドリフターズ) 監督、コーチを経て、チームを救うため意気揚々と登録。 β版249年度以来の選手登録に緊張していたが、α版、β版1代目に続きSBL版でも”早熟”を引くという『史上初の快挙』を成し遂げた。 企業紹介 432年度:SBL銀行設立準備株式会社(総合金融業)設立 選手活躍集(α版) BBLオールスター第一戦・岩槻選手(F)の満塁HR(34分30秒あたりから) BBLセパ交流戦ファイターズ対カープ・大宮選手(F)のHR(13分40秒あたりから) オーダー 打順 守備位置 選手名 打席 ミート パワー 走力 守備 小技 精神 打率 HR 打点 盗塁 備考欄 1 左 岩槻 雅司 右 C E E F E D .355 4 58 17 - 2 中 岩槻 雅司 右 C F E E E E .448 4 56 8 - 3 二 行田 寅威 左 B B F C F F .319 26 61 1 B9(221年度) 4 三 飯田 健太 右 C A E D E D .329 46 131 2 最多本塁打71年度・ベストナイン71年度 5 捕 和光 一樹 左 D B F C F D .301 34 104 0 B9(19年度) 6 右 上福岡 徹 右 D C F E F E .312 16 72 1 - 7 遊 大宮 剛士 右 D B F D F E .296 33 86 3 - 8 一 NO NAME ? ? ? ? ? ? ? - - - - - 9 投 ストローター 左 ? ? ? ? ? ? - - - - - 控え 投手陣 順 位置 選手名 投 打 球速 球質 変化 コン スタ 精神 登板 投球回 勝 負 H S 防御率 奪三振 備考欄 1 先 百間 勇太朗 右 右 C C E B B E 24 195 12 9 0 0 1.52 185 2 先 ストローター 左 左 C C B C C E 21 141 2/3 7 11 0 0 1.59 168 3 先 4 先 5 先 6 先 1 中 2 中 3 中 4 中 5 中 1 抑 鳩山 翔 右 右 C C C C E F 64 71 1 4 8 40 0.89 56 最多S(40年度) - +... 2017/11/07(火)00 11 23【プロ野球人生ゲーム】Baseball Life【4世代目】753コメにて登場 【プロ野球人生ゲーム】Baseball Life【雑談】の153コメにて"成績まとめニキ"と呼称される 2017/11/13(月)15 22 26【プロ野球人生ゲーム】Baseball Life【4世代目】の285コメにて"成績まとめニキ=データニキ"と周知され始める 2017/11/21(火)20 19 50【雑談】BaseBall Life 2世代目【プロ野球人生ゲーム】の204コメにて"データニキ"と周知される 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vip-war/pages/30.html
データ移行に伴っての注意事項 攻城戦において、データの引継ぎを行う このページは残しておく 総プレイ時間 内容 Vips 内容 60分未満 アイテムなし 1500vips以下 アイテムなし 以降10分毎に ダイヤ3個 1500vips以降、500vips毎に ダイヤブロック2個 mcMMO Lv 内容 シャベル系 Lv10毎 ダイヤ3個 ツルハシ系 Lv10毎 ダイヤ3個 釣り系 Lv30毎 ダイヤ3個 修理系 Lv10毎 ダイヤ3個 その他 合計Lv100以上 ダイヤブロック3個 ※総プレイ時間については、Admin管理システム内にあるプレイデータから計算させて貰う ※vipsについては各アイテム毎にvipを付けた アイテム名 vips ダイヤ 500vips 金インゴ 120vips 鉄インゴ 60vips エメラルド 300vips ラピスラズリ 10vips その他100個毎 10vips ※基準は基本ダイヤ、金、鉄。 例:バケツ 鉄3個分=180vips 例2:ダイヤのツルハシ ダイヤ3個分+木の棒2本=1500.2Vips ※生産施設や初期配布で大量に手に入るものについては数に含めない 例:パン、サボテン、紙、チェスト、看板などなど ※ペットやニワトリ等は、明確な所持品ではないため0vipsとなる ※原木等は木の棒に換算する。持ち家は含まれない ※デスドロップ品については、取得データが存在するため、データに基づいて構築しvipsに換算する(耐久とかエンチャまでは無理) ここまで運営を完璧に行ってきたオレだが、もしかすると見落としするかもしれない だがしかしロスト品も全てデータとして残しているため、漏れはないだろう・・・ なんか貰いすぎな気もしなくもない -- 名無しさん (2013-03-17 16 52 55) ってことだが、全く少ない方である。 解説抜粋 粉砕機(Macerator) ?plugin=ref serial=1858 625EU(2EU/t) 火打石:3+丸石:2+マシン:1+電子回路:1序盤に作っておきたい機械の一つ。鉱物1個を粉末2つに変換する。粉末は精錬することでインゴットになるので、実質的に鉱物の取得量を二倍に出来る装置。また、インゴットを1つの粉末にすることや、丸石を粉砕機にかけることで砂にすることもできる。 つまり、序盤(ツルハシで鉱石掘ったりする段階)有利に進められるっていうだけで 中盤(工業系の活動)になってくると、ほとんど意味がない 終盤(原子炉やらダークマター系)になると、ダイヤなにそれおいしいの?状態 不満があるなら全てをぶちまけろ -- 名無しさん (2013-03-17 04 14 00) 内容部分のダイヤが移行のときにもらえるのか。 鉄もほしいかも知れん -- 名無しさん (2013-03-17 05 43 10) 基本的にはダイヤだが、全てVips換算で承る -- 名無しさん (2013-03-17 06 56 33) 例えばゴムをくれとか、そういうのは無理。鉱石類限定 -- 名無しさん (2013-03-17 06 58 15) なんか貰いすぎな気もしなくもない -- 名無しさん (2013-03-17 16 52 55) 基本的に工業を導入するとダイヤは簡単に手に入る。このページにどういう意味か載せておこう -- 名無しさん (2013-03-17 19 10 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/personatheactor/pages/27.html
テストプレイにおけるPCデータの保管場所です。 PCデータを作成・保管する際はこちらのフォーマットをご利用ください。 水澄 智恵 三木 竜彦 桜庭 逢砂 山田 浩二
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/489.html
色 名前 地形効果 備考 床 0% 移動不可 宝箱 0% 玉座 30% 目的地 止まっているとHP回復 - 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 A B C D E F G H I J ス 司 ス K ジ ジ L M 司 ボ 司 N O P Q 勇 勇 勇 R S T 司 司 U 魔 魔 ジ 魔 魔 V ス ス W 魔 魔 X Y Z 12 a 10 7 4 6 11 b 9 3 5 8 c 1 2 d - 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 右メニューぶち抜いて見づれーよ っていう人のための画像 自軍 数字 出撃順 敵軍 ボ ガーネフ ジ ジェネラル 勇 勇者 ス スナイパー 司 司祭 魔 魔道士 V-03 宝箱 10000G V-27 宝箱 りゅうのたて 敵データ ボス M-15 スターライトしか効かない ガーネフ 司祭 HP 34 XP 70 持物 ファルシオン マフーの書 移動 6 攻撃 24 力 10 命中 74 技 2 回避 10 速さ 6 必殺 2 幸運 4 攻速 0 武器 -- 特効 -- 守備 10 魔防 8 J-15 偽ガーネフ 司祭 HP 30 XP 40 持物 しさいのゆびわ メティオの書 移動 6 攻撃 19 力 7 命中 96 技 8 回避 6 速さ 6 必殺 8 幸運 -- 攻速 0 武器 -- 特効 -- 守備 6 魔防 14
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1982.html
【名前】 トロデータ 【読み方】 とろでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 トロのこってり感をデータ化したもの。 「6」の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビの内、赤いノーマルナビが2,000ゼニーで、三角頭のナビが3,000ゼニーで、ヒールナビが1,000ゼニーで売っている。
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/51.html
FIFA08 選手データ ポジション LW LS ST RS RW LF CF RF LAM CAM RAM LM LCM CM RCM RM LWB LDM CDM RDM RWB LB LCB CB RCB RB SW GK 選手の能力一覧 冬のロスターデータ適用時のデータです。 日本名は雑誌等で一般的な名前です。ゲーム内はすべて英語名表記となります。 コメント欄の金額はマネモ開始時の移籍金と年俸(参考)です。 →FW →MF →DF・GK →スキル・特殊能力の解説はこちら 2008-12-23
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1772.html
【名前】 マップデータ 【読み方】 まっぷでーた 【分類】 用語 【登場作品】 「5DS」 【詳細】 「5DS」で登場した新要素の一つ。 「5DS」では、電脳世界のフィールド上にいる時は下画面にそのエリアのマップが表示されるようになっている。 しかし、このマップは最初から表示されているわけではなく、各エリアに対応した「マップデータ」を手に入れることで、そのエリアのマップが表示されるようになる。 マップデータはインターネットエリアや各ホームページ、あとはメインシステムの電脳の様なダンジョンに存在し、小型の電脳にはない。 また、ネビュラホールエリアの4~6にもマップデータは存在しない。 ミステリーデータに入っており、基本的にはそのエリアにあるのだが、場所によってはそのエリアから繋がる別のマップに置いてあったりもする。 例えば、オラン島エリア2のマップデータは、オラン島エリア2と繋がっているクレーンの電脳にある。 他にも、エンドエリア1のマップデータは、エンドエリア1の隠し通路から行けるウラインターネット1の独立した部分に置いてあったりしている。 秋原エリアの1と2は最初からマップが表示されているので、回収は必要ない。